Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

аватар

О Цели Майнкрафта.

О Цели Майнкрафта.
Игра, как уже говорилось, представляет из себя песочницу без малейшего намека на квесты, или конечную границу игровой карты. Обычные мморпгшные цели, например “достичь максимального уровня и одеть лучшие доспехи”, или “исследовать все локации” здесь не действуют.

Возможность строительства из чего угодно всего, что угодно, как бы намекает нам на то, чем можно занять себя на протяжении бесконечного числа времени - вариантов того, что строить, море - начиная от копирования архитектурных сооружений реального мира, и оканчивая собственными выдумками, вроде висящего в воздухе острова.

Но какова цель строительства? Фактически никакой выгоды от того, что у тебя огромный дом с миллионом комнат, а не маленькая землянка, нет - ну разве что больше места, куда можно поставить сундучки с добром и т.д. А так...прятаться темными ночами от страшных мобов все-равно где - хоть в земле рой ямку 1*1*3 и зарывайся в ней на ночь.

Удовлетворение собственных амбиций? Скорее да, чем нет. Хотя если говорить об игре соло, без возможности позвать друзей посмотреть на “Офигенное здание, что я построил”, ответ уже не столь твердый. Всегда ведь знаешь, что кто-то по любому уже делал подобное, и наверняка даже лучше. Интернет наполнен скринами и роликами на различные майнкрафтовские темы...Нового ты открыть уже не сможешь...Так зачем? Так почему столько людей заходят в соло-режим, и до офигевания размахивают киркой, или выстраивают из кубиков крепости и скульптурки? В чем дело?

Я честно думал над этим много раз, но как-то не нашелся с ответом, который бы подходил для всех.

Лично я просто получаю извращенное удовольствие когда выхожу с сохранением из игры и вижу, что папка с игровой картой стала на килобайты больше...Когда проживаю еще один день, собираю очередной урожай, нахожу новые алмазы. Когда уровень персонажа растет...И еще когда удается до конца обследовать новую открытую пещеру, а владения мои, куда проросла сеточка из шахт и треков, достигают очередного биома (игровой зоны, отличающейся климатом).

На данный момент есть несколько задумок, которые займут много часов игрового времени. Доведу их до конца, или надоест и брошу...или что будет после закладки последнего запланированного кирпича, пока не знаю. Но по крайней мере будет что показать на ряде скриншотов)

И самое наверное главное - не доводить себя до умственного истощения, отрываться от игры, когда начинаешь ощущать, что перестал получать удовольствие от самого процесса. Результат далек, и чтобы его достигнуть, лучше двигаться небольшим прогулочным шагом, чем размашистым, но быстро утомляющим спортивным полу-бегом. Хотя в жизни как раз чаще всего нужно именно бежать, чтобы в будущем можно было спокойно полежать и понежиться в ничегонеделанье.
аватар

Симулятор игродела

Сегодня впервые услышал, и тут же решил попробовать на зубок бизнес-симулятор создателя игр, который называется Game Dev Tycoon. Это небольшая по размеру игрушка, которая позволяет ощутить себя в роли человека, занимающегося разработкой новых игр, а также игровых консолей.

Действие игрушки начинается в далеких восьмидесятых, когда подобно многим реальным персонажам, мы занимаемся разработкой новинок, находясь в предположительно своем собственном гараже, имея в своем лице и босса и уборщика, и секретаря.
1194561882221715,2

На выбор нам предлагается создавать игру одного из жанров, также по ходу игры открываются новые возможности для исследований - такие, как 3D-графика, стереозвук, игра по сети и другие фишки, на основе которых можно создать свой собственный движок, который опционально будет использоваться в новых игрушках нашей компании.

После того, как все опции проставлены, начинается ее разработка, которая продолжается некоторое время, в течении которого наши возможности ограничены (на более высоких уровнях можно например отправить одного из сотрудников в отпуск, либо заставить его прокачивать какие-то свои навыки, проходить тренинги, обучение). Дожидаясь окончания думательного процесса, можно с грустью, либо с радостью наблюдать за прибылями от прошлой выпущенной игры на специальном графике, и сравнивать ее с расходами на помещение и зарплату персонала.
i
В зависимости от того, насколько удачно распределено время между скажем работой над движком, звуком и сюжетом, будут выставлены те или иные оценки от ведущих журналов игровой индустрии. Единожды удостоившись высших оценок от каждого журнала, я сделал игру-хит, которая принесла мне сразу несколько миллионов, и кучу радостных фанатов. Неудачная игра, помимо низкого дохода, не покрывающего издержек на ее создание и прочие нужды, отталкивает уже имеющихся фанатов, а это плохо - на следующих уровнях игры, как мне намекнули из обучения, фанаты будут играть одну из важных ролей...
gamedevtycoon01

В целом считаю Dev Tycoon очень удачным проектом, затронувшим интересную тему - разработку видеоигр. Подойдет для любителей игр, где нужно во время игрового процесса решать задачи по распределению времени, денег и очков умений...В общем не совсем для меня, у которого даже в Sims персонажи вечно страдали то от голода, то от недостатка общения.

Напоследок прикольный момент - Разработчики Dev Tycoon, понимая, что сразу после выхода в свет, диск будет скопирован и выложен на торрент-порталах, самостоятельно запустили в сеть версию игры, полностью идентичную оригинальной за исключением небольшого исправления в коде, из-за которого на определенном уровне развития геймер столкнется с такой проблемой, как небывало высокий уровень пиратства, сводящего на нет все усилия по созданию нового проекта. Вскоре большое число халявщиков обратилось на официальный сайт компании с просьбой выпустить патч, поскольку по их словам, игра очень несбалансирована, и пройти ее нереально... На воре, как говорится, и шапка горит.